三国志战略版分城建好为何立即被拆
分城建造后立即拆除的现象主要源于资源与战略需求的阶段性矛盾。分城需要占用11块连地且中心地块需达到6级建造消耗基础资源各10万,但前期分城提供的资源收益有限,反而会阻碍玩家快速扩张高级资源地。拆除分城可释放被占用的土地格子,便于抢占更高级的七级或九级地屯田,从而加速资源积累。这一策略尤其适用于开荒阶段或极限冲榜玩家,通过牺牲短期分城收益换取长期资源获取效率。
分城被拆后所有建筑等级和科技研究将被清零,且重建需重新消耗资源与时间。若仅因土地占用问题,更推荐使用迁城功能,72小时冷却期内可保留分城原有配置。拆除操作仅在分城位置严重阻碍战略布局或任务章节要求临时建造时采用。早期分城资源建筑未满级前,其产量远低于高级资源地,拆除的经济损失较小,但需确保主城已具备稳定获取七级以上资源地的能力。
分城的核心价值在中后期才能充分体现。满级分城可提供额外300万资源仓储、1.5万/小时的各资源产量及2500铜币/小时收益,相当于6.5个十级地的产出。圆丘坛建筑还能提升2500声望上限,增加25块可占领土地。军事方面,分城可配置5支独立队伍,虽缺少工事类建筑但不影响主力强度。若过早拆除,将丧失后期多队伍协同作战与资源爆发式增长的优势,需根据赛季进度权衡。
任务系统是分城拆建的另一个关键因素。部分章节任务要求建造分城,但完成后继续保留可能影响势力扩张。玩家可选择拆城腾地,优先满足高级资源占领需求。需注意,分城被拆后原占领的11块地会归还,但需重新攻打。拆除决策应结合任务进度、资源州开放时间及同盟战略,避免因短期利益延误整体发育节奏。
从防御角度看,分城具有主城同等的城防属性,适合作为战略要地的屏障。但若选址不当,反而会成为敌方集火目标。拆除低价值分城可减少防御压力,集中资源强化主城防务。闭城功能虽能提供6小时免战,但对资源地无效,因此分城位置需优先考虑资源产出与战略纵深的平衡,而非单纯追求数量。
建议玩家在开荒期暂缓建造,或完成任务后拆除过渡;进入中期则需保留至少1座分城以支撑后期需求。迁城功能可优化分城布局,拆除仅作为极端情况下的补救措施。合理规划分城生命周期,方能实现资源收益与战略灵活性的最大化。
